行星开发
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,在EVE世界里,也就是在星际地图()里,每个星系通过星门连接,比如就我们生活的太阳系,有一颗恒星作为中点,数颗行星环绕着恒星。有许多种行星,比如适合生物居住的温和行星、冰封万里的冰体行星、遍布火山的熔岩行星、充满气体且体积巨大的气体行星、矿藏丰富的贫瘠行星、还有好几种行星你会在以后的开发生活中发现。
行星开发()这项活动就是围绕这些行星上的资源进行的,每颗行星都能挖出五种行星开发原材料,原材料被称为P0,P指的就是Planet行星,0代表等级,最高级的是P4。不同的材料在制造业当中有不同的用途。
这些行星资源完全由玩家生产,然后在市场上的玩家之间流通,最后用于制造业,没有需求就不会有市场,EVE的经济完全是玩家决定的。
行星统筹管理(Interplanetary Consolidation):增加可开发行星的个数,0级时可管理1颗行星,五级时6颗。
指挥中心升级(Command Center Upgrades):升级指挥中心的质量等级、让你拥有更多的能量和CPU、提高资源采集量或是资源加工的速率
遥感(Remote Sensing):让你在更遥远的行星、通过星图查看一颗行星的资源分布情况,以光年AU为单位
行星学(Planetology),减少采集器里的【勘探程序】的误差,让你可以采集到更多的行星资源
高级行星学(Advanced Planetology),和行星学的作用一致,需要四级行星学才可训练。误差减少值估计在5%-10%之间。在实际开发中,零级和四级差别非常大。
如果你只是玩玩的话就训练到二级就行了,觉得还行就训练到三级,决定坚持下去就训练到四级,以此为生就是五级了,一般训练到四级即可,是的我说的是这五个技能。
Q : 如果我是阿尔法(α = alpha)克隆,我可以训练这些技能吗? A : 答案是不能,这五个技能都是 奥米茄(Ω=Omega)克隆专属技能,也就是俗称的月卡技能。
Q : 我要去哪里买技能书呢?哪里比较便宜? A : 这五本技能书都可以在高安区的【学校总部】买到,也就是你的出生点,NPC学院空间站有出售游戏内的绝大部分技能书,供应量是最稳定最低廉的,你可以在对应技能的右键【查看市场详情】-->【卖家】区域看到技能书的价格。
Q : 我可以在吉他买技能书吗?价格相差大不大? A : 如果你要在吉他买也是可以的,只是稍微贵一些。在市场的卖单界面你可以看到一个卖单的到期时间,其中到期时间大于90天、小于等于360天的都是NPC的卖单,玩家最大卖单时间是90天。就像教育部门提供的书籍都更便宜一样,NPC原价提供技能书、大部分的技能书都来源于NPC。
一般来说,行星开发都会有军团/联盟支持,由军团/联盟在驻地的行星上锚定一个”行星海关“,没有海关、你的行星开发活动将举步维艰。
这个海关由玩家控制,这个海关可以向玩家收取一定的货物出口/入口关税,当你和海关同处一个星系时、在总览列表上右键这个海关、联系行星海关,你可以看到你拥有三万五千方的存储空间,你还要非常注意这个海关的【归属权】和【税率】,那些高【税率】的海关会让你大大地降低【收益】,人人都喜欢更低的税率,如果这个海关由你的联盟或军团锚定、税率通常不会特别高或者是零,如果这个海关不属于你的联盟或军团、那么咨询一下你的军团负责人吧。
对于高安的NPC海关或者是其他军团的海关,税率是个大问题,直接影响你的收益,具体的请自行机智,高安的行星资源不是特别的丰富,一般只用于新手联系,当然老玩家也是可以用来进行T1加工)的(从市场购入T0资源,然后加工成T1再出售),税率是个问题,还请多计算清楚,行星开发在EVE里是一个非常讲究工业流程的小游戏,来料、时间成本和各种成本、运输途径和运输安全、加工、出售。
一句话:在准备开发某颗行星之前检查好这颗行星有没有海关,税率 高不高。
不同种类的行星使用不同的指挥中心来管理,每个指挥中心的体积是一千方(1000m^2),另外运输这些指挥中心你会需要一条普通的T1工业舰(四个种族都有,看看市场哪个便宜买哪个,或者挑个好看的),以及行星开发专用船涅鲁斯(G族工业舰,行星开发专用)
就船的问题,高安的话你可以在吉他买到,00地区看下你联盟的星城有没有卖,没有的话就问问你的好朋友,实在没有就自己造、吉他市场买蓝图或者是合同里搜拷贝图、矿自己挖或者是刷怪掉落的装备碎铁成矿。
指挥中心因为高安才有卖,如果是零零或虫洞就要自己想办法了,去问问本地的老玩家吧。
当你把技能、船只、行星选择,都搞定之后,我们来考虑下收益问题。
你每天可以生产多少数量的某种资源,然后是否有人以某个价格收购多少某种资源,需要你送上门还是挂市场,这些都只能由你自己来把握。另外还有开采周期,是不是每天都能上线收菜,或者是一周一次,又或者你希望隔几天上线一次,这些都会影响你的收益。
最后,在真正投入更多时间或资金之前,先尽量熟悉整个生产开发流程。
技能书、训练技能的时间
海关、船只
资源等级
采集点的优化
设施布局与线路
仓库与生产能力
多账号协作